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访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(11)

来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0


 

  《战神3》的制作中对Cecil而言最大的挑战是再造奥林匹斯山(Olympus),因为游戏中有一半的场景是发生在奥林匹斯山。《战神1》中已经制作过这座山,但是到了《战神3》,需要展现的更详细更具体,要体现出不同的层,考虑各层的关联。他先设计出奥林匹斯山,同时就形成了设计层级,“没人知道各层级是如何关联的,一个人设计这一部分,另一个人设计另一部分,如果我关联错了,改变了其中一部分,那么其它部分必定也会受影响。这就类似于网状的设计,所以这点很难,因为我要打破人们印象中的奥林匹斯山的形象,所以这对我来说是挑战最大的。”对cecil来说,为了整体游戏的效果,在美术方面也会有所舍弃:“前提必须是能提高游戏的质量,这是最重要的。”

 

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奥林匹斯山(《战神3》)
 

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