访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(18)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0 条
中国游戏产业的希望与桎梏
Cecil这次来到中国,很看好中国在创造力方面的潜力,“中国潜力巨大,在全球文化的大环境中占有相当大的分量,各种形式的艺术都非常优秀,有很多很有创意的文化,比如著作、美术、音乐以及戏剧。现在的中国有更多可与世界分享之处,尤其在创造力方面。”那么怎么样才能更好的进步呢?“关键是如何重质不重量,处理好周期很长的需要精细制作的流程。我认为目前中国已经赶超上了西方的动画制作公司和游戏开发商,但仍需坚持其独到之处,这样各种创新就会喷发而出了。”
Cecil为2009年5月PlayStation官方杂志封面创作的作品
对于中国游戏产业的发展,他也有些担心:“当我们谈到到中国投资时总会担心盗版的问题,从长期发展的角度来看这一点会对中国的游戏产业产生很坏的影响。”
- 2011-06-09
- 2011-06-09
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-04-25
- 2011-04-25
- 2011-04-12
- 2011-04-08
- 2011-04-08
- 2011-04-07
- 2011-03-26
- 2011-03-26
- 2011-03-19
- 2011-03-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有