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访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(2)

来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0


 

参与作品

 

  《楚门的世界》《佐罗的面具》FX原画

  《黑衣人》片头故事板

  《寄生前夜》故事板/概念设计

  《最终幻想9》概念设计

  《烈火战车2002》概念设计

  《战神1&2》资深概念设计

  《战神3》首席概念设计

 

Cecil Kim与游戏的相遇

 

在正确的时间敲开正确的门

 

  Cecil Kim大学时学习的是传统艺术,在毕业之前,他就四处寻找工作的机会。那个时候CG行业发展状况跟现在大不相同,当时发展比较好并且对人才需求比较大的是动画领域。他不断应聘各个动画公司,曾经面试过大约15家工作室,包括很多大公司和一些非常小的电视制作公司。但是他工作找得并不顺利,因为像梦工厂和迪斯尼等公司需要的艺术风格和他的作品大相径庭——他的作品更多属于比较极端、硬汉的风格,而这两大机构出品的作品一般都是比较温情的家庭类,受众人群也是孩子居多。梦工厂和迪斯尼当时需要好的画师,或者会画草图的画家,但是不需要一些能创作出夸张作品的人,因为这类人的作品很难向他们的受众公开展示。但当时Cecil还不知道自己一直被动画工作室拒绝的原因,“他们总是说‘目前还不行’‘过一段时间再看’之类……”他花了好长时间才明白不是他不够好,而是找错了方向,“去尝试不同的事物从而让自己理清头绪是要花一些时间的。”毕业时他也就20多岁,“现在想起来我当时没有经验,没有钱还很年轻。”

 

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Cecil 的概念设计:Mundo
 

正是因为当初的现实,迫使Cecil转到了游戏领域,他开始应聘游戏公司。刚好这时候史克威尔美国分部正在重组招聘,Cecil在一本游戏开发杂志上发现了他们的招聘信息,便向他们投递了简历。史克威尔看到Cecil展示的作品后,问了他一两个问题,觉得他对这方面很感兴趣,认为或许可以让他来制作视觉游戏。史克威尔的创意总监之前是数字领域的一个艺术指导,也曾制作过一些电影项目,所以在CG行业中是一位大师。虽然当时Cecil没有接受过任何电脑绘画技术的培训,这位创意总监还是聘用了他,并教他使用Photoshop之类的软件。所以虽然听上去可能有些不可思议,Cecil相当于是在进到CG行业之后才开始真正接触“电脑绘画”。在刚工作的好几个月里,Cecil手上几乎没有真正的工作,而是一直在不断学习使用绘画软件,而且当年电脑系统不是如今的windows,他用得最多的是在UNIX系统上运行的SGI-Alias软件(SGI,Silicon Graphics)。

  

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