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访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(4)

来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0


 

不同文化背景对概念艺术设计的影响

 

  17岁的时候Cecil随他的家庭搬到了美国,谈到东西方文化,他认为东方儿童与在西方长大的儿童思想完全不同,东方文化中魔幻冒险之类的东西很少,而西方的孩子则是看《夺宝奇兵》(Indiana jones )长大的,所以他们的想象力是与之俱来的,“比如在创造生物方面,他们能凭空想象出一个长着角的动物,则我需要基于希腊神话想象出某种动物。”

 

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Cecil的概念设计:未来城市

 

  Cecil管理着一个概念团队,一共有7个不同背景的艺术家,其中有韩国人、中国人,墨西哥人、还有菲律宾人,他们都才华出众,彼此合作得也特别开心。就东西方人在工作理念上的不同,Cecil谈到自己的感想:“韩国人、中国人以及日本人以及美国人对工作都有着不同的态度。东方文化是很保守的,我们在礼仪、处事和互相尊重等方面有着很悠久的历史,我们的文化锻炼了我的耐性使我变得更加谦逊,让我很容易就能和美国人或西方人相处,也能更好地处理团队合作。我感觉亚洲人特别容易相处,非常有责任感,而美国人在概念艺术上的自我意识很强,这不能说是不好,这也是他们的一个优点,但在谦逊方面就不好说了。其他文化(非东方文化)下的人有时候很有争论性,这时你就要想办法来融合,然后一起解决问题。其实有各种不同文化的人员在一起工作很好。”

 

《战神》系列幕后故事

 

  作为圣莫尼卡工作室的一员,Cecil参与了《战神》系列所有作品的制作。画面华丽的《战神》系列,从其取材到制作过程,概念设计都是非常重要的一部分。

 

基于人们熟悉的事物适度发挥想象

 

  希腊神话类似一个公共领域,每个人都可以分享,不用雇佣某个人去设计它,因为它早已存在了。它也是艺术家们最喜欢的一个主题,不只是希腊人,整个西方的艺术家、绘画师甚至作家,都愿意以其为主题来创作,所以《战神》制作组有非常多的参考资料。如果你在网上输入希腊神话搜索,会得到非常长的描述,比如来自18世纪的艺术家将阿波罗(Apollo)这个角色描述为怎样的人物。除此之外,希腊的英雄、生灵与神之间的关系也是游戏再好不过的素材,实在太适合运用到游戏中了。

 

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太阳神阿波罗(Apollo)和森林之神萨梯(Satyr)(《战神1》)

  

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