访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(6)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0 条
泰坦巨人克洛诺斯(Kronos)(《战神3》)
Cecil继续谈论概念设计中想象与现实之间的平衡性问题,“拿《最终幻想》的7、8、9、10代来说,他们需要在没有任何基础的情况下凭空设计出一些生灵,不得不夸大他们自己的神话,他们的想象太夸张了。当然在这里我并不是想批评这款游戏。实话说,如果我们不依靠希腊神话,而是完全依靠我们自己的想象,我们也会需要依靠大量的技术,或许就与其它游戏也没有什么大的区别了。”所以他们决定不那样做,他们要以希腊神话为基础,要关注于人们熟悉了解的事物,如果成功了,就能轻而易举从竞争者中脱颖而出,“最后David是对的,人们很喜欢这款游戏。”
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