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访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(9)

来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0


 

  《战神2》与《战神1》是一样的引擎、团队和平台(PS2),在第二部里他们制作出了三个新的故事,并添加了一些玩家期待的元素。玩完《战神》时所有人都说:“wow,这个游戏太棒了,但是某方面应该再加强一点,而另一方面太枯燥了,我不喜欢。”制作组了解这些情况之后,就剔除游戏中玩家不喜欢的成分,并加强大家喜欢的成分。除此之外,第二部中还加入了更多的Boss,整个探险过程也更加流畅。《战神2》用了18个月来制作,因为它是在第一款游戏基础上做改进,所以用时稍短。

 

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命运神殿(《战神2》)

 

  然而到了第三款游戏,简直是太让制作组抓狂了。《战神3》是第一款基于PS3平台的《战神》系列游戏,它的潜力很大,带给制作组的压力也更大。每个人都了解这个项目的艰巨性,对程序员来说理解起来尤其困难,因为新平台上的一切都是未知的,程序员对此一无所知,他们不知道该做什么,如果改变这一方面那另一方面会有怎样的效果,他们也不能跑去问玩家该怎样做。索尼对此深有了解,所以项目之初,制作组很关注研发,他们有四五个人专门花时间研究该为每个角色添加多少细节及背景情况。研发完成之后,对他们来说还是很难判断该如何制作,因为他们不知道PS3有多少潜力,“我们不想将其设计成普通的电子游戏,因为我们的游戏玩家知道,索尼圣莫尼卡非常擅长视觉特效。”

 

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熔炉(《战神3》)
 

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