《战神3》首席概念艺术家Cecil——谈游戏概念艺术发展历程(1)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-05 14:41:10 网友评论 0 条
《战神3》首席概念艺术家Cecil从SGI-Alias时代开始接触电脑绘画,同时也是第一批接触游戏概念设计的人,他见证了游戏概念艺术从无到有的过程。他通过硬件技术的演变和革新,结合《战神3》的概念设计过程,给我们讲述了游戏概念艺术的发展历程,并对游戏视觉艺术的未来做了展望。
从无到有,游戏概念艺术的发展
九十年代初,游戏概念艺术才刚刚开始发展,当时日本有人在从事这个行业,而美国在这方面几乎是零。虽然《终结者》(Terminator)以及之后的《最终幻想》(Final Fantasy)在这方面有所发展,当时风靡全球的超级任天堂游戏机(SFC)也极大地促进了游戏视觉艺术的发展,但可以说在PS1之前几乎没有“游戏概念设计”这一概念。
SFC上的《最终幻想4》,画面与前三代相比有飞跃性的提高(1991年)
PS1时代:诞生
第一代PlayStation于1994年发售,此时随着CG制作水平的不断提升,游戏概念艺术逐渐产生并发展至今。
PS1上的《最终幻想7》(1997年)
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