《战神3》首席概念艺术家Cecil——谈游戏概念艺术发展历程(3)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-05 14:41:10 网友评论 0 条
PS2上的《战神1》(2005年)
其次是著名的《战神》系列的一和二,主要工作则是创建新的英雄和希腊诸神,而且故事情节都是基于动作来完成。此时,固定的摄像镜头逐渐被可以移动的镜头代替。
PS3时代:步入次世代
PS3于2006年发售,游戏概念艺术设计也开始步入次世代。Cecil 拿《战神3》来举例说明这个时期的概念设计工作:
概念设计,场景(《战神3》)
《战神3》制作的整个流程主要分为前期制作,制作中期,和质量监测期,分别花费4个月、20个月,以及12个月,这款游戏共耗时三年,耗费时间最长的是制作中期。
- 2011-06-09
- 2011-06-09
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-04-25
- 2011-04-25
- 2011-04-12
- 2011-04-08
- 2011-04-08
- 2011-04-07
- 2011-03-26
- 2011-03-26
- 2011-03-19
- 2011-03-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有