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《战神3》首席概念艺术家Cecil——谈游戏概念艺术发展历程(3)

来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-05 14:41:10 网友评论 0


 

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PS2上的《战神1》(2005年)

 

  其次是著名的《战神》系列的一和二,主要工作则是创建新的英雄和希腊诸神,而且故事情节都是基于动作来完成。此时,固定的摄像镜头逐渐被可以移动的镜头代替。

PS3时代:步入次世代

 

  PS3于2006年发售,游戏概念艺术设计也开始步入次世代。Cecil 拿《战神3》来举例说明这个时期的概念设计工作:

 

 

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概念设计,场景(《战神3》)

 

  《战神3》制作的整个流程主要分为前期制作,制作中期,和质量监测期,分别花费4个月、20个月,以及12个月,这款游戏共耗时三年,耗费时间最长的是制作中期。

 

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