《战神3》首席概念艺术家Cecil——谈游戏概念艺术发展历程(4)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-05 14:41:10 网友评论 0 条
概念设计,审判之桥(《战神3》)
前期制作中,概念设计主要工作是在研发和故事创作时实施跟进,绘制出好的想法和灵感,这部分被称之为“高层次概念设计”。在高层次概念设定期,需要保持与核心团队共同进退,并且要和游戏的制作总监不断合作和探讨。概念设计师必须要抓住创意火花,比如一些快速的比较简略的构思方案,以及一些重要的游戏卖点等,因此在细节上不需要着墨过多。概念设计师不要被原有的游戏局限,而是必须迫使自己想得更开更远,或者说“挑战极限”。制作角色时必须要思考两个问题:这时谁?他有什么背景故事吗?只有充分考虑到这两点,画出来的角色才会有生气,才能带给玩家一种真实感,同时,也丰满了整个游戏故事。
概念设计,泰坦巨人(《战神3》)
比如《战神3》中,打boss的战役非常重要,几乎是游戏环节中最吸引玩家的地方,那么这里就需要全新的boss角色设计,包括外形、能力,以及制作上所要求的设计技术以及特效。主题设计方面也需要考虑以下问题:究竟怎样的故事情节才能吸引住玩家?故事是通过哪些矛盾的激发而逐步推进的?故事发生在哪个时期?是纯幻想类的还是历史性的?通过这些问题可以有效帮助概念设计师抓住要点,设计出符合游戏的主题。概念设计并不是一个人在工作,而是要随时和艺术总监以及游戏制作总监交流,设计出独一无二的作品,同时也要考虑到研发的可能性。
制作中期要结合各个部门或流程的同事来不断地修改和调整,这部分被称之为“制作概念设计”,主要是3D设计师设计和制作模型,基本定下故事版以及色彩等关键要素。制作过程中的概念设计相对简单,主要是如何把握将原有的2D作品有效地落实成3D。
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