《战神3》首席概念艺术家Cecil——谈游戏概念艺术发展历程(5)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-05 14:41:10 网友评论 0 条
最终实际游戏截图(《战神3》)
最后一个时期其实几乎没有概念设计内容,主要是市场的一个定位,以及一些UI设计,制作的中后期圣莫尼卡也将部分制作外包给其他公司进行创作。Cecil Kim讲到这里开玩笑说,当时去上班的时候大家都一副“嘿,让我们来干吗?我们可以回家了吗?”的样子。也是说明概念设计这个工作一般是在前期预制作和中期制作中所占的工作内容比例较大,后期基本上就比较轻松。而一款游戏的研发和创作才是最重要的,这正是概念艺术之所以高深以及困难的地方。
最终实际游戏截图(《战神3》)
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