3DS Max 材质教程:Ink n Paint材质详解(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-05 20:49:05 网友评论 0 条
3DS Max材质教程:Ink n Paint材质详解
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!
MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,
这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。
Lighted即是材质的颜色
Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色
Paint Levels 则是色阶
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