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3DS Max贴图教程:三维应用程序中的坐标贴图(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-05 19:40:31 网友评论 0


  要修正这个瑕疵有几种方法供选择,具体要看你用的是哪种三维软件。第一种方法是在NURBS曲线上插入额外的控制点,使点的分布尽可能均匀,可是这样一来也许会丧失NURBS曲线的精确与简洁的优势(如图5)。

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图5

  另一种方法是将NURBS转化为多边形,然后再来调整贴图纹理的UV对应。我们在Maya中执行了这一过程,此图左边即是展开的纹理坐标对应图,非常平整(如图6)。

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图6

  在大多数三维程序中,当NURBS面转化为多边形时,其控制点便转为节点。在此,我们选择瓶颈部分的节点并将其沿U轴放大,花瓶上的纹理疏密度随之发生了变化(如图7)。

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图7

关键词:贴图
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