3DS Max实例教程:烘焙、导出、合并场景(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-05 20:54:41 网友评论 0 条
3DS Max实例教程:烘焙、导出、合并场景
在3dsMax中完成了场景的前期操作之后,接下来就可以对场景进行烘焙操作了。烘焙是整个操作过程中比较费时的一项工作,用户需要细心加耐心地进行该操作。
首先来了解一下烘焙的目的:烘焙就是把MAX中的物体的光影以贴图的方式带到VRP中,以求真实感。相反,如果将物体不进行烘焙而直接导入到VRP中,其效果是不真实的。如图下图所示:
在了解了烘焙目的之后,接下来,用户可以跟着以下流程来完成整个室内场景的烘焙操作。具体操作步骤如下:
(1 ) 用图层管理需要烘焙的物体 按照以上烘焙原则将整个场景的物体细分到每一个图层,如HC1024是指将该图层里的物体烘焙为CompleteMap类型贴图,尺寸为1024;HL512是指将该图层里的物体烘焙为LightingMap类型贴图,尺寸为512。如下图所示:
(2 ) 排除重名问题 分好图层后,还不能急于烘焙整个场景,还需要整理场景里的物体,如将相同材质的物体合并(光传后合并需要再跑光,因此合并物体最好在光传前合并)以减少整个场景里的物体个数;更改重名物体,单击VRPlatform导出插件里的“工具”| “自动修改重名模型”命令,在弹出的“修改物体重名”对话框会自动将场景里的重名物体自动更改一个不重的名称,如:00的物体名称改成01;aa的物体名称改成aa01。如下图所示:
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