3DS Max实例教程:坼分UV基础教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-05 21:37:39 网友评论 0 条
3DS Max实例教程:坼分UV基础教程
这个教程是一年前写的呢,但未在这里发表过,现在贴出来为后面准备写的《真实感毛衣制作》打个基础。
写这个教程给那些不知道如何给不规则物体分配UV坐标并贴图的人指个方向。
首先还是先说说这方面的基础知识吧,UVW坐标是物体上用来贴图用的,W是程序贴图用的,所以一般都说UV坐标,由max产生的标准或扩展几何体都属于程序化对象,可以自己产生UV坐标,所以我们直接给它赋予贴图就可以渲染出来,但是如果是其他的物体,如经过editmesh修改的物体,就必须人为地指定 UV坐标,否则贴图在上面是无法显示的。max在这方面的工具UVW map和Unwrap UVW算是最重要的,两者可以单独用也可以结合用要视情况而定。今天我们通过实例来了解如何用这两个工具赋予不规则物体UV坐标,我们用max自带的茶壶来说明
2把茶壶转换成editable poly,这样它就不是程序物体了,并应用一个edit mesh修改器
3如图我们将分离元素,这样便于赋予UV坐标。
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