3DS Max实例教程:坼分UV基础教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-05 21:37:39 网友评论 0 条
11注意要用mesh select修改器来选择次物体然后在应用UVW map修改器,现在还剩壶嘴和壶柄没有制定坐标,我们不在UVW map中处理他们是因为没有适合他们的匹配方式,我们会在Unwrap UVW中编辑它们的UV坐标,现在我们将所有修改器塌陷掉,这样坐标并不会掉,有人会问开始用edit mesh修改器有何用?其实它只要是在优化贴图拉伸时用,这里不考虑这个情况,以后写优化教程时再说吧。现在再给物体应用Unwrap UVW修改器,如图打开UV编辑框。
12进入select face级别,这样在编辑器中看到的点会同步显示在视窗中,这样有助与我们了解它是茶壶的哪部分。
13在编辑器中把这些元素分开,如图
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