3DS Max灯光教程:室外环境的灯光(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-07 07:52:22 网友评论 0 条
现在它是一个完美的时间,就与模型所有的细节,你想有你的一幅景象:
因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。它可能看起来有点夸张,在viewports ,但你必须忍受铭记距离照相机,和Gi计算,其中模糊的细节,由于插值:
更微小的细节,再加上借助削减工具:
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