3DS Max灯光教程:室外环境的灯光(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-07 07:52:22 网友评论 0 条
对于雨篷( sunshader ) ,我用布改性剂。开始是一个简单的平面,有足够的环节,以适当的变形,在模拟。两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。为了让这部分皱纹和褶皱,我已经添加卷。选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。软遴选已被打开,使正确的。波改性剂添加在顶部的改性剂栈。你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度:
我们要利用unwrap uvw纹理物体,我们在现场。这个过程大多相同,为所有的对象,由于这个原因,我会考虑这个对象作为一个样本:
选择平面面孔和运用平面地图:
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