3DS Max灯光教程:室外环境的灯光(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-07 07:52:22 网友评论 0 条
其他物体在现场阿尔法口罩及位移地图:
所有的植物都是简单的质感与面具,在混浊槽,以降低内存的使用率。
照明一个辐射源(聚光灯) ,是用来照亮了现场.
正如您所看到的,我创造了一些箱子挡住光线,在某些地方,让更多的阴影投。通过把视口,以聚光灯下,您可以管理,看看哪些部分你的现场是暴露在光:
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