3DS Max建模教程制作欧式街道建筑(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-07 08:08:55 网友评论 0 条
其它材质球
灯光和阴影
灯光是一张图的重点,因为不同的光线会给人不同的感觉,每张图的光线都是非常重要的。由于要表现雨后阴天效果,所以阳光的颜色并不是很浓。带有淡淡暖色的光线洒在建筑上。关于阴影的表现也是非常重要的,经过不断地调节。找到比较完美的阴影投射在主体建筑上。(如图:灯光阴影)。
补光方面使用面光源作为阴天的辅助光线,更好的呈现真实的阴天表现效果。
渲染及后期制作
渲染方面选择VRay渲染器。使用了Reinhard模式。这是较新的一种模式,他可以介于Linear Multiply 于 Exponential 模式之间。使用这种模式可以对效果进行灵活的控制。最后成图渲染5000*4000 分辨率。为了使建筑细节更加好。将rQMC提高了一些。
在后期制作上需要一张AO图像来很好的表现建筑的细节,通过AO来表现物体与物体之间真实的光线影响,是比较好的方法。(如图:AO展示图)
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