访Crytek大中华区客户支持经理,谈其技术研发之路(2)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2010-11-08 13:55:48 网友评论 0 条
《孤岛危机》在MX440显卡上面的效果
正巧当时Crytek在中国刚刚起步,我也看到该公司在中国会有非常大的发展机遇,所以通过朋友的介绍我加入了Crytek公司。其实在EA的时候我就非常喜欢《孤岛危机》(Crysis)这个游戏,而且通关了很多遍,我个人认为从各方面来讲它都达到了我理想的fps游戏的要求。后来通过GDC等会议的接触,我更加觉得cryengine引擎的强大,当然对我的吸引也非常大。而EA公司的规模要比Crytek大很多和完善很多,它的引擎也各种各样。但总体而言cryengine的继承性更好一些,适合低成本项目研发的制作,而EA的引擎模块化非常高,可以任意组合来开发产品,自由度高一点,但是项目研发成本也要高一些。还有一点就是cryengine的无需光照烘焙对我来说非常具有吸引力,它与我之前在EA的工作内容相比可以说是颠覆性的。如果说EA的引擎是让我对游戏引擎有个全面的了解,那么cryengine就是让我打开了次时代引擎的大门。
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