访Crytek大中华区客户支持经理,谈其技术研发之路(4)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2010-11-08 13:55:48 网友评论 0 条
举例二:角色光照烘焙技术
需求分析:由于项目场景光照是用全局光渲染并烘焙到顶点的,而角色只能使用硬件灯光来照明,所以跟场景很难匹配在一起。需要找到一种方案来解决角色的光照。
挑战:角色可以飞行,运动范围大;美术资源有限;场景复杂有空地,山洞;硬件限制,对系统影响减到最小;尽量达到Radiosity品质。
前期研究:HL2的环境光照shader的启发,但是均匀细分会浪费存储。ATI在GDC2005上介绍了自适应细分法可以很好的避免前一种情况,同时研究了Spherical Harmonics,由于需要额外解算,最终放弃。
3ds Max 中的光照烘焙模型 自适应网
3ds Max 中利用硬件shader进行烘焙结果测试
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