访Crytek大中华区客户支持经理,谈其技术研发之路(6)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2010-11-08 13:55:48 网友评论 0 条
技术美术的应用与技术美术人才的需求
技术美术在游戏中的应用
(1)技术美术为美术人员探路
技术工具是为了解决美术技术上的问题而研发的,技术美术是联系程序和美术人员之间的一个桥梁,他们必须要不断发现美术制作上的问题,解决问题,从而提高效率,这是最终的目标。而以这个为目标去使用各种各样的手段,比如开发也好,用脚本也好,用c++也好,总之就是通过不同的手段去达到这样一个目的,这里面并没有什么原理或者规范的东西可言。
相比较而言,游戏开发比传统的软件开发涉及到的领域和各种各样的技术要多得多,比如在游戏开发里面,3ds Max它只是内容制作工具当中很小的一部分,是一个非常大的流程里面很小的工具而已,而游戏开发本身就是一个非常复杂的过程,就像飞机制造一样,它有各种各样核心的构造,同时也有许多旁支的东西,怎样能够利用已有的东西开发并装配这些工具,然后组合成一个完整的产品,并且保证产品能够非常好的运转,这不是一两个人能够解决的,它涉及到方方面面的配合,所以游戏开发是蛮复杂的一个软件工程。
而在开发的前期,技术美术则要把所有的美术制作、内容制作的流程,还有以后可能遇到的问题通通弄清楚,包括模型是怎么做的,贴图、动画是怎么到引擎里的,只有技术美术将这些掌握清晰,美术人员才可以不用去管这些具体的细节,而专注于某一项制作,比如角色的制作、贴图的绘制或者模型的制作等等。在这个准备前期,技术美术必须与程序沟通,了解掌握引擎流程;与美术沟通,了解美术需求;与美术总监沟通,辅助制定美术规范。另外,他还必须制定并测试美术和动画制作输出流程;制作相应美术工具;编写美术内容制作文档。这主要是在前期,等于是一个探路的工作,哪些地方不是很完善,需要自己来制作一些工具进行完善。
那么在制作的中后期,基本上是对整个流程的维护和新技术的开发这样一个过程。比如不断根据策划、美术、程序的变化,维护以前的工具;研究并制作新工具和方法;不断根据当前制作情况,进一步提高美术制作效率等等。
(2) 技术美术源于资深美术
一个合格的技术美术必须具备以下条件:精通至少一个美术常用3D软件,如3ds Max,maya,XSI等;精通至少一种脚本语言,如maxscript,mel,python等;精通至少一种Shader语言,如HLSL, GLSL,CUDA等;掌握一种编程语言,如C++,C#等;具有较强的图形学和数学基础;游戏开发工作经验至少2年以上;具有组织领导能力并有极强的自主工作能力。
一个合格的技术美术会经常思考一下问题:美术目前有什么困难;如何制作一个工具可以让美术非常容易上手并且有效提高效率,因为一个不容易使用的工具等于零;对于同一个问题,多参考几种几种解决方法,从中分析出最有效的;对于较复杂问题,如何动用程序组的力量。一个成功的技术美术不是个人英雄,而是善于沟通,善于根据需求调动资源,最后达到完美的流程。
技术美术可以细分为以下具体工作方向:技术美术Lead——负责协调本组工作安排并总揽整个生产流水线;环境技术美术——主要负责环境美术与引擎技术之间的流程;角色技术美术——主要负责角色动画和引擎之间的流程。
技术美术人员来源于资深美术,对于年轻人来讲,首先是要把美术做好,或者把技术做好,两头先要做好一块,而且要做得非常好,然后才可能成为一个好的技术美术人员。相对来说,美术要更重要一些,但同时你又要有能力用技术来解决美术中出现的问题,因为技术是服务于美术的,所以要对美术中的所有东西都非常了解。你可以不必成为公司最好的程序员,不需要知道具体的语言是怎么写的,但一定要知道整个含义是什么,你要能够把你想要的东西说出来,并且能够清楚的表达,然后你可以找程序来帮你完成,甚至你要清楚一步步要怎么做,这是最起码的要求。当然,比较理想的技术美术是自己可以独立来完成程序方面的工作的,所以美术是一个根基,程序是你的手段,如果手段掌握的不是很好或者没有手段的话,那么工作将很难展开,所以没有什么重要或不重要,而是在于你要非常清楚你的目的,目标是什么。
我觉得不管是谁,都不要把自己的工作当成一种负担,首先必须对这个行业要有激情,热爱这个行业,这样才能在工作中给自己带来乐趣。而在前期要规划好自己的道路,才不会走弯路,比如你从一开始做美术的角色、模型开始,再一步步往上走,就是要这样坚定不移的一直做下去。
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