访Crytek大中华区客户支持经理,谈其技术研发之路(7)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2010-11-08 13:55:48 网友评论 0 条
未来技术美术人才的需求取决于中国游戏发展趋势
其实目前在中国我们能够挖掘出很多这样的人才,但是因为企业对这一块的认识还不够,不够重视对技术的培养和储备,所以这样的人才有点缺失,这跟中国的游戏发展有很大关系。不过中国技术美术的来源取决于引擎从传统进入到次世代的发展,而当流程变得越来越复杂,国内的次世代3D网游公司肯定会需要越来越多的技术美术人员,尤其像使用Crytek公司的cryengine引擎或者是unreal引擎的公司,而那些比较老的,比如2.5D的则没有必要使用技术美术。
当然,如果将来游戏的发展趋向于flash或手机游戏,这方面可能会被忽略,如果更多的公司注重在次世代引擎方面的发展,比如3D,那么对于技术美术人员的需求一定是巨大的。我觉得游戏发展的平台就是这几块,要么手机和网页,要么是次世代,如果在PC上运行那必然是次世代,要么就是主机会引入到中国,那么也是次世代。还有一类就是网页游戏,未来应该不会太多,例如2.5D游戏。我觉得现在中国的网游发展的非常好,唯一不足的是不够百花齐放,比较单一,这个原因是多方面的,比如盗版等等。但现在的问题是由于品种比较单一,所以开发也就比较单一,开发起来的雷同性也会比较强一些,如果用主机平台开发的话,国外先进的技术基本用不到,所以还是比较单一,其他来说的话,网游这一块比国外发展的还要好一些。
中国由于受经济危机影响相对比较小,中国的市场又很大,能够承受国际经济比较大的一些波动,而国外在这方面受到的创伤要重一些,所以我们完全可以借这个机会来快速的发展、提升自己。另外,目前政府又比较重视文化产业和无烟产品的开发,因为游戏开发相对来说还是比较环保的,它不需要消耗自然资源。而我们国家成本也比较低一些,做同样一件东西比国外成本要更低,这样就可以吸引外资或自己开发都要比国外容易。还有就是我们国内的游戏市场是非常大的,你看国外的游戏开发并没有哪个游戏是只针对于本国市场的,大部分的游戏针对的都是国际市场,而我们中国完全可以自给自足,自己开发自己销售。
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