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3DS Max建模教程:室外环境表现技法(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-08 20:08:56 网友评论 0

        3DS Max建模教程:室外环境表现技法
这篇教程像飞特的朋友们介绍MAX室外环境表现技法,主要像飞特的朋友们介绍的是室外场景的制作。教程很经典转发过来和飞特的朋友们一起分享。先看看最终的效果图:

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 从建筑方案入手,这个方案非常简单,但比较有特色,由于建筑的材料大部分使用了玻璃和钢材所以造成建筑的体量感很轻,层次不够丰富这样的特点,为我们的表现工作造成了一定难度。下面我们将一一来解决这些表现上的困难,这些看似困难的地方实际上正是这个方案表现上的优势。

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图1-02,本场景的MAX场景截图

首先来解决因建筑方案简单所造成的表现上的困难,建筑方案的风格与设计是由建筑师确定的,作为表现人员来说这个问题无法改变,所以我们只能从别的地方入手来丰富场景的细节。由于该建筑的主要材料是玻璃和钢结构,所以建筑内部的空间可以看得非常清楚,如果我们按照常规的方法只注重建筑外表的细节表现的话,那么这个方案确实没有什么好表现的。对比上面图1-01和图1-02会发现这两个图的最大区别就在于建筑的内部的细节,在图1-02中我特意关闭了室内的图层,这样的场景会给人一种粗糙的感觉,甚至会让人觉得这也许只是一个比较高级的厕所而已,原因就在于它缺少了内部的细节。所以在表现简单场景的时候一个很有效的办法就是适当增加建筑内部的细节,这里包括了内部的装饰及家具,甚至还包括了建筑内部的空间上的功能分区。在本案例中一个特别关键并且容易被忽视的地方是建筑的内部照明也参与了整个场景的灯光方案,如下图1-03、图1-04所示。

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