3DS Max建模教程:室外环境表现技法(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-08 20:08:56 网友评论 0 条
建筑内部的灯光也为建筑内部的空间提供非常好的指向性,更进一步地丰富了建筑主体的细节。
值得注意的是在丰富建筑内部细节的时候一定要把握好度,千万不可本末倒置,不要按照室内表现的标准去设置,虽然那样最终的效果会更接近真实,但是一方面会喧宾夺主影响到对于建筑外观的表现,另一方面会造成渲染量的增大。所以这里室内细节的丰富应该起到点睛之笔的作用,在需要增加室内细节的地方去增加,而在不是很重要的地方则可以忽略。对于解决因为建筑材料而造成的建筑方案很飘和体量感不强的问题,最好的办法就是在渲染的时候使用黄昏的灯光方案。黄昏的时间太阳即将落下,角度非常低,光线变为深橙色或红色,这时对于高层建筑来说所受的光照会减少,但由于低角度对于不高的建筑来说正好会形成较高的光照,和较高的对比度。黄昏的时候天空光的重要性更大了,阴影区域变成更深更充足的蓝色。日落时的影子很长,纹理非常的明显。此时如果天空中有云,那么天空的颜色会变得非常丰富,此时云被从下面照亮,呈现出生动的红或橙色调,这些颜色为天空光增加了一些复杂性,结果是能够影响阴影区域的颜色,有时候把它们转换成紫色或粉红色。
黄昏的阳光让建筑处在较重的阴影中,如图所示图1-05图1-05很强的侧逆光的角度对建筑外立面上的构件产生了很丰富的阴影,增加了方案的细节的表现,如图1-06所示。
图2-03
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