3DS Max建模教程:室外环境表现技法(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-08 20:08:56 网友评论 0 条
灯光从一个全黑的场景开始设置,由于黄昏的时候自然光源对室内的影响不再起主导作用,所以本场景的灯光方案我们从室内部分开始,在一个全黑的场景中比较容易让人工光源在室内起到主导作用。
渲染器的设置如图2-09所示,关闭场景默认灯光,使用统一材质来替换场景中的所有材质,图像抗锯齿采样器使用fixed,抗锯齿过滤器使用catmull-rom
GI引擎选择了发光贴图(irradiance map)搭配准蒙特卡洛(quasi-monte carlo)如图2-10所示。
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