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3DS Max材质教程:水墨材质详解(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-08 21:08:35 网友评论 0

 
鱼的最终效果如下:

4.jpg

 (1)花瓣参数如下:
  使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经 画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:

5.jpg

蜻蜓的身体
用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178 G:38 B:0),设置Self-Illumination值为100。
  其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质,
  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下

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