访《真三国无双6》制作人,谈什么是两种无双(2)
来源:A9VG 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-09 17:22:11 网友评论 0 条
动作部分和动画部分的无缝连接就是为了这个吗?
铃木:是的,之前的系列作品都有可以进行敌武将情报确认和道具装备等的战前准备画面。如此就会夹在在剧情动画和实际战斗间,影响了游戏的流畅性。于是我们废除了战前准备画面。具体来说,满足胜利条件完成关卡后,会马上切换到剧情画面和称作intermission的状况说明画面,之后又会回到游戏画面。装备变更等任何时候都可以,游戏画面中可以自由变换。从这方面以极力避免流畅度被影响为方向在制作。
《真三国无双6》
以往的系列作品中,可以装备攻击力上升等道具和马匹的战前准备画面完全没有了?
铃木:完全废弃了。不过变成了另一种形式。关卡开始时,实际上武将是出现在自军的砦中。这个状态下战况并没有开始。砦中有我方的武将和武器屋等,可以和他们交流。可以购买武器或是变更装备。行动完后和关键人物对话,砦门就会打开,战斗就开始了。变成了这么一种形式。
是不是像联合突袭系列中街的样子?
铃木:恩,和那个接近吧。
和武器屋对话能够买东西?
铃木:武器可以在关卡中获得,也可以靠金钱购买,完成关卡就可以入手金钱。
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