访《真三国无双6》制作人,谈什么是两种无双(3)
来源:A9VG 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-09 17:22:11 网友评论 0 条
曹操
本作的关键要素是使用两种武器,最初持两把武器的想法是受联合突袭系列的影响吗?
铃木:听到武器切换,可能就会这么想吧,但其实没有受影响。其中发生了各种迂回曲折,才成了现在的样子。本作最初的想法是,希望作出可以装备各种各样武器的系统,探讨以怎样的动作来有效利用武器切换。最开始是从菜单切换武器这种单纯的方式。因为是动作游戏,这样就会影响流畅度。而且,好不容易可以装备那么多武器,切换别的武器时还得逐个打开菜单使游戏终止,我想这对动作游戏而言肯定不好。于是就有了如果能够实时切换武器会如何呢这样的想法。同时可装备的武器,最初不止2个。比如编成一组,从大概5个中切换,这样的方案也有提出。但是实际试过后发现,在3个间切换就十分让人费力了。之后选择是2个还是3个呢?最终敲定为2个。
5个就真是要忙死了啊(笑)。我想就是从这些想法中产生了可变攻击(variable)吧,关于可变攻击可否具体说一下呢?
铃木:好,可变攻击就是使用装备着的武器发动特殊攻击后迅速切换成其他武器,指的是这一连串的行动。是拥有所谓攻击和武器切换这两个功能的攻击。可变攻击也可以连接连击(连接普攻和C技)。
- 2011-06-09
- 2011-06-09
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-04-25
- 2011-04-25
- 2011-04-12
- 2011-04-08
- 2011-04-08
- 2011-04-07
- 2011-03-26
- 2011-03-26
- 2011-03-19
- 2011-03-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有