3DS Max渲染教程:别墅外观场景夜景表现技巧(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-02 18:50:36 网友评论 0 条
提示:
大家发现在图2中有一个简单Box显示的物体,那其实是一棵树的模型。考虑到树模型的面很多,会造成占用更多的计算机内存资源,影响电脑的反应速度。所以我们将它简单显示化。
首先选择物体,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
命令,在弹出的菜单中勾选
复选框,即可把该物体以简单的Box形式显示,从而减少物体占用计算机的内存资源。当然不会到影响渲染效果(渲染时还是渲染的实物)和渲染速度,操作过程如图3所示。
图3 将物体转化为Box显示
(2)进入摄像机的创建面板,在Top视图中拖曳鼠标创建一个摄像机,并移动到如图4所示位置。
图4 创建相机
(3)切换到Left视图,根据需要我们调整摄像机的高度,确定相机的观看角度,如图5所示。相机往上倾斜的目的是为了模拟真实世界中人看建筑物时一般处于远处抬头观看的行为,让场景更具真实感。
(4)按C键激活摄像机视图。选择相机,根据画面的需要调整相机的有关参数,如图6所示。
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