3DS Max渲染教程:别墅外观场景夜景表现技巧(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-02 18:50:36 网友评论 0 条
(7)这样相机就放置好了,切换到Camera01视图,按Shift+F组合键(显示安全框)锁定相机视图,如图9所示。
B.1.2 检查模型
相机定好了后,在设置材质与灯光之前我们要养成检测模型的习惯。先确定模型没有问题了在来进行后面的操作。
(1)选择一个材质球,把Diffuse的颜色设置为[R:240、G:240、B:240]。由于是室外场景,模型与模型之间的反射肯定没有室内的丰富,所以设置的更白一些,其他参数不变,材质球效果如图10所示。
图10 白模材质球效果
(2)打开渲染面板,把刚才设置好的白模材质拖曳到Global switches卷展栏下的Override mtl:右侧的按钮上,在拖曳之前需勾选Override mtl复选框,如图11所示
图11 设置全局替换材质
(3)下面来为场景创建一个VrayDomeLight(半球)灯光。单击灯光面板 按钮,选择VRay灯光类型,然后单击
按钮,在弹出的卷展栏中选择
(半球)灯光类型,然后在Top视图中的主体位置单击鼠标创建一个VrayDomeLight,具体位置如图12所示。
图12 创建半球灯光
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