Flash动画教程:符号的创建与编辑(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 11:48:18 网友评论 0 条
Flash动画教程:符号的创建与编辑
2.3 符号的创建与编辑
在Flash MX中,符号可以包含的功能非常广泛,用户在使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个符号来实现。所以在制作Flash MX动画的第一步,就是要创建符号。至于具体要创建什么类型的符号,则需根据具体的情况而定。
2.3.1 创建新符号
用户在动画或电影的编辑过程中,创建符号的方法有两种,一种是创建一个空符号,另一种是从舞台中选定某个对象来创建符号,然后在符号编辑模式下为其添加内容。
创建一个空符号的操作步骤如下:
(1) 如果用户需要在Flash MX中创建一个空符号,可以在菜单栏中选择Insert→New Symbol命令,在打开的Create New Symbol对话框中选择好符号类型后,单击OK按钮将切换到符号编辑模式,符号名将出现在舞台的左上角。编辑面板中还包含一个十字准星,代表符号的定位点,如图2-4 所示。

(2) 在创建符号内容时,用户可以使用时间轴和绘图工具来绘制,也可以通过选择File→Import(导入)命令,打开如图2-5所示的Import对话框,并中从选择要导入媒体文件、图片文件或其他符号。

- 2009-10-11
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2011-02-02
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有