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Flash动画教程:符号的创建与编辑(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 11:48:18 网友评论 0


(3) 在打开的Import对话框中选择好需要的文件,单击“打开”按钮将文件导入到Flash MX中,如图2-6所示。

 

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图2-6 导入的文件

要使用选定的元素创建一个符号的操作步骤如下
(1) 在舞台中使用箭头工具选择需要用的元素,选择Insert→Convert to Symbol命令或按F8功能键,打开Convet to Symbol对话框,如图2-7所示。

 

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图2-7 创建选定元素的符号

(2) 在Convet to Symbol对话框的Name文本框中输入符号名称,然后从Behavior选项区域中选择符号类型,并单击OK按钮即可创建符号。
2.3.2 编辑符号

在编辑符号时,Flash将自动更新电影或动画中所有运用该符号的实例。我们可以在符号编辑模式下进行编辑,也可以在菜单栏中选择Edit→Edit in Place命令在舞台上直接编辑该符号。此时舞台上的其他对象将以浅色显示,表示和当前编辑的符号的区别,如图2-8所示。

 

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(a) 正常模式

 

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(b) 编辑模式
图2-8 符号的正常模式和编辑模式

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