Flash动画教程:制作按钮(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 11:55:10 网友评论 0 条
Flash动画教程:制作按钮
2.5 制 作 按 钮
按钮也是一类图符,当用鼠标与按钮交互时,根据不同的状态,它会显示不同的外观。可以在时间轴窗口中指定按钮在各种状态下的外观。要使一个按钮在电影中具有交互性,需要从按钮图符创建实例,并为它分配动作。由于按钮图符的创建方法比较特殊,因此,我们专门用一节来介绍按钮的制作方法。
2.5.1 按钮工作状态
在Flash中,按钮工作时有4个状态,它们分别是:
● Up(弹起)状态:鼠标没有接触按钮时,按钮处于一般状态。
● Over(结束)状态:鼠标移动到按钮上面,但没有按下时,按钮处于被触摸状态。
● Down(按下)状态:鼠标左键按下时,按钮处于被按下状态(鼠标右键按下时会弹出菜单)。
● Hit(单击)状态:与前3种状态不同,但这个区域不会显示在电影中。在这种状态下可以定义响应鼠标事件的区域范围,但这个区域不会显示在电影中。
一个按钮符号在时间轴窗口中的每一帧都有特定的功能,并且每一帧有固定的名称,分别与上面的4种状态相对应,如图2-23所示。这时Flash自动切换到图符编辑模式,时间轴窗口中的第一行显示4个连续的帧分别表示为Up,Over,Down和Hit,第1帧(Up帧)是一个空白的关键帧。

2.5.2 创建一个按钮符号
用户可以根据制作中的不同需要在Flash中创建按钮符号,操作步骤如下:
(1) 进入Flash操作界面,选择File→New命令,新建一个文件。
(2) 选择Insert→New Symbol命令,在 Create New Symbol对话框的Name文本框中输入名称,并选择Button单选按钮,如图2-24所示。

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