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Flash实例教程:综合实例(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 13:10:44 网友评论 0


(14) 返回到舞台后,选择绘图工具栏中的椭圆工具、贝塞尔工具以及自由变换工具等进行配合,制作出一个小人的动画图案,具体方法如下:
● 首先使用绘图工具栏的椭圆工具在舞台中绘制一个小人的头像,如图2-45所示。

 

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图2-45 绘制小人的头像

● 选择绘图工具栏的直线工具,在Properties面板中将直线类型设置为Solid,并把直线的宽度设置为10,如图2-46所示。 

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图2-46 设置直线工具的属性

● 返回到舞台中,选择直线工具绘制小人的身体以及四肢,如图2-47所示。
         ● 完成小人的身体以及四肢绘制后,选择绘图工具栏的自由变换工具调整小人头像的大小及位置,如图2-48所示。

 

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图2-47 绘制小人的身体以及四肢         图2-48 使用自由变换工具调整

 

● 这样做出的小人不够逼真,用户可以选择绘图工具栏的贝塞尔工具对小人进行细化处理,如图2-49所示。
注释:
调整小人身体的关节运动是重要的一步,小人关节运动的好坏直接影响到奔跑动画的效果。用户在细化处理时可以选择贝塞尔工具单击小人的某个关节,再使用上、下、左、右键对其进行微处理。需要注意的是:在这里必须用鼠标单击某个节点,使其变为实心色才可以进行编辑,如图2-50所示。 

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        图2-49 细化处理小人图案                 图2-50 对关节进行微处理

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