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Flash实例教程:综合实例(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 13:10:44 网友评论 0


(15) 第一个模板小人制作成功后,用户就可以对其进行编辑。首先在时间轴1~4帧上分别绘制4个不同的小人形象,如图2-51所示。这是小人奔跑的最基本动作,如果用户对小人奔跑的效果不满意,可以在其中加入某些动作细化的关键帧。

 

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图2-51 奔跑的基本动作
 

(16) 以上两组动画制作好之后,就可以将它们合并到场景中了。首先将三角形按钮符号从Library面板中拖入到场景,然后右击时间轴第1帧,在弹出的快捷菜单中选择Actions命令。在打开的Actions-Frame面板中选择Actions→Movie Control→Stop命令,如图2-52所示。

 

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图2-52 设置三角形时间轴Stop命令

(17) 返回到舞台中鼠标右键单击三角形按钮,在弹出的快捷菜单中选择Actions命令。在打开的Actions-Frame面板中双击选择Actions→Movie Control→goto命令,另外在面板中将Frame文本框内的数值改为2即可,如图2-53所示。

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