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Flash实例教程:综合实例(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 13:37:43 网友评论 0


(5) 使用箭头工具选中球体,选择菜单栏的Insert→Convert to Symbol命令,在 Create New Symbol对话框的Name文本框中输入“球体”,并选择Button作为符号类型,单击OK按钮。如图3-48所示。

 

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图3-48 新建一个“球体”符号

(6) 双击舞台中的球体进入编辑模式,选择绘图工具栏的文本工具在球体的中间输入文字,然后选择自由变换工具调整球体的光照效果,如图3-49所示。

(7) 在Over帧上插入一个关键帧,按照上面的方法对球体进行编辑,将球体的颜色调整为黄色,如图3-50所示。
 

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图3-49 编辑UP帧上图像                              图3-50 编辑Over帧上图像

(8) 单击\按钮返回到场景中,在图层面板中新建一个“文字”图层,如图3-51所示。

 

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图3-51 新建一个“文字”图层

(9) 单击“文字”层第一帧,选择椭圆工具在球体的外侧绘制一个圆形,然后选择文本工具输入文字。选择菜单栏中的Window→Info命令打开Info面板,将文字打散后逐个调整在圆形上,如图3-52所示。

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