Flash动画教程:编辑动画(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 13:58:14 网友评论 0 条
Flash动画教程:编辑动画
4.5 编 辑 动 画
一旦创建了动画,就可能需要进行编辑修改。Flash提供了快速方便的编辑方法,用户可以任意地在时间轴窗口中移动、复制、粘贴、插入或删除关键帧,改变动画的序列,编辑关键帧中的内容等。还可以使用洋葱皮技术,同时观察舞台中的几个帧,甚至可以同时编辑多个帧。
● 移动帧:选中需要移动的一个或多个帧,然后将其拖动到新的位置即可。
● 复制帧:选中要复制的帧,并选择Edit→Copy Frame命令。
● 粘贴帧:选中要放置复制内容的帧,然后选择Edit→Paste Frames命令。
● 删除帧:选择要删除的帧,然后选择Insert→Remove Frames命令,可以删除普通帧。如果需要删除关键帧,则选中要删除的关键帧,并选择Insert→Clear Keyframe命令。
● 翻转帧:选择希望翻转动画的帧,并选择Modify→Frames→Reverse命令。注意在这里所选序列的起点和终点都必须是关键帧。
4.5.1 帧的作用
帧是任何动画的核心,它们决定了时间和动作的每个部分。电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。
1. 帧类型
不是所有的帧都是用同一种方式建立,不同动画任务需要不同的帧类型。利用时间轴的可视性可以快速地决定帧的类型,这有利于帮助用户排除动画制作过程中出现的问题。
● 空帧
空帧不是真正的帧,而是些矩形框,在这些矩形框里可以放入帧。在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间轴的大部分,所以时间轴运行到空帧时就会停止放映,如图4-35所示。

● 关键帧
关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。
显然,逐帧动画需要许多关键帧,因为用户必须单独编辑每一帧。另一方面,一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由Flash计算,不需要附加关键帧。
● 普通帧
普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。
用户希望在动画中始终保持可见的背景图像就是一个很好的例子,可以说明在哪里使用普通帧。将背景放在时间轴开始处的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延长电影的时间。将背景添加到电影的frame l上,但是不在后面加上普通帧,那么,背景将仅在frame l里可见。在已填充的关键帧后面的普通帧为银灰色,在空关键帧后的普通帧为白色,如图4-36所示。

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