Flash动画教程:图层的高级应用(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 14:17:13 网友评论 0 条
5.3.2 图层的快速编辑
当处理带有很多层的场景时,有时需要看到所有的层,有时只需要看到其中的一层或只对一层进行编辑。然而,如果有5个、10个或20个层,那么用户可能要花掉大量的时间来开关所有这些层的相关属性。这时需要选择一个快速编辑命令:用户只需单击鼠标右键选中选定的层,然后在弹出的快捷菜单中选择适当的命令即可,这样操作即省时又省力,如图5-17所示。

5.3.3 引导层的使用
在Flash动画中,除了要建立直线运动的动画外,还要建立各种曲线运动的动画。而Flash中引导图层可以使制作者轻松完成各种曲线运动的动画。
用户创建引导层的方法很简单,只需在图层面板的左下方单击按钮,即可创建一个引导层,如图5-18所示。需要注意的是,引导层必须建立在被引导层之上。

用Flash建立直线运动是件很容易的事,而建立一个曲线运动或沿一条路径运动的动画就需要使用运动引导层。比如说,用户设计一个小鸟飞翔的动画,使它看起来像是在天空中飞来飞去。用户首先要在一个标准层中放置小鸟的图符。然后,建立一条路径或曲线来模仿小鸟飞翔的轨迹。最后,将小鸟和路径结合到一起,使小鸟能够按照这个路径运动。将路径与小鸟结合在一起的工作就是由运动引导层来完成的,如图5-19所示。事实上,在运动引导层中放置惟一的东西就是路径。填充的对象对运动引导层没有任何影响,并且运动引导层中的轨迹在最终影片中是不可见的。

1. 建立引导层
体操作步骤如下:
(1) 首先单击需要被引导的层,使该层突出显示。
(2) 在图层面板中Layer3上单击按钮,添加运动引导层,如图5-20所示。此时在Layer3上面创建了一个运动引导层,并且建立了两者之间的连接。

- 2009-10-11
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2011-02-02
- 2009-10-10
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-10
- 2009-10-11
- 2010-05-16
- 2009-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有