Flash声音教程:声音教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 14:23:38 网友评论 0 条
Flash声音教程:声音教程
6.1 导 入 声 音
Flash提供了一个声音共享库,内置了几十个较短的声音,比较适合于制作按钮的声效。但是,在制作动画时往往需要各种各样的声效,这就需要从外部导入声音文件。下面首先介绍Flash的声音效果,在考虑声音文件的应用场合之后,就可以将本地保存的声音文件导入到打开的Flash文件内。
6.1.1 声音效果
Flash提供多种方法使用声音文件,用户可以让声音脱离时间轴的控制,在动画中不停地播放,作为背景音乐来使用。用户也可以保持声音与动画的同步播放,必要时还可以为网页的按钮添加声音,当触发事件发生时就会从喇叭里传出悦耳的声音。
尽管声音的效果千差万别,但Flash实际上只能控制两种类型的声音,一种是Event Sound(事件声音),另一种为Stream Sound(流式声音),它们的区别并不是说声音文件有何不同,而是体现在播放动画的整个过程中。
将带有音乐的Flash动画加入到网页中,对于事件声音来说,当浏览者开始访问网页时,必须等到这个声音文件全部下载完毕才能欣赏到声音。一旦触发播放声音的事件发生时,声音就会自动播放直到结束为止,在此过程中不会受到动画播放的影响。
将带有音乐的Flash动画加入到网页中,对于流式声音来说,当浏览者开始访问网页时,只要下载的声音数据够一帧就可以听到插入的音乐。流式声音的播放与动画的播放保持同步,如果动画停止,那么声音也就会消失。
6.1.2 导入声音
声音可以传达更多的情感信息,调节听众的心理情绪,因此,声音已成为提供作品内涵、品质的重要手段之一。导入声音之后,将占用较多的磁盘空间,使用22kHz、16位的单声道是多数人的选择,如果使用双声道的话,它占用的磁盘空间是单声道的2倍。如果存储空间有限,还可以考虑8位、采样率为11dHz的声音。
由于Flash本身无法录制声音,因此要给动画中添加声音,必须对现有的声音文件进行导入操作。Flash MX允许导入的声音格式包括:WAV、AIFF及MP3等等。声音文件的导入与位图的导入方法相同。
导入声音的操作步骤如下:
(1) 单击常用工具栏的“新建”按钮,创建一个新的Flash文件。
(2) 选择File→Import命令,打开Import对话框。
(3) 在打开的Import对话框中,在文件类型下拉列表框内选择导入声音文件的类型。
(4) 在搜寻下拉列表框内选择导入声音文件的位置。
(5) 选择需要导入的声音文件,单击“打开”按钮即可。
单击“打开”按钮之后,整个导入声音文件的操作就结束了,也许在舞台上并没有发现什么变化,但选择Window→Library命令时,可以看到导入的声音文件已经作为符号被插入到Library面板内,如图6-1所示。声音文件的名称已经成为符号的名称。选择声音文件之后,将在预览窗口内看到声音的波形。单击“播放”按钮时,可以试听导入的声音效果。

注释:
在导入声音文件时,还必须考虑文件的应用场合,如果将文件应用于场景中的图形对象,则声音文件不宜太大。若将声音文件应用于Flash动画的背景音乐或屏幕保护程序,则应导入较长的声音文件。
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