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Flash动画教程:制造技巧(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 14:52:00 网友评论 0

        Flash动画教程:制造技巧

8.1 位图的矢量化

Flash提供了将位图转换为矢量图的功能,它根据位图的线条颜色,将位图分离成多个区域的颜色。需要修改位图的颜色、线条时,可使用绘图工具对转换后的矢量图进行加工处理。本节将以导入的位图素材为例,说明格式转换的方法。

 

\进行格式转换的操作步骤如下:

(1) 单击常用工具栏的“新建”按钮,创建新的Flash文件。

(2) 选择File→Import命令,打开Import对话框。确定导入位图的位置、名称之后,单击“打开”按钮即可。

(3) 选择舞台上导入的位图,选择Modify→Trace Bitmap命令,打开如图8-1 所示的Trace Bitmap对话框。

 

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图8-1 Trace Bitmap对话框

(4) 在Color文本框内设置色彩的容差程度。其中Color的取值范围在0到500之间,用户在文本框内输入的数值越大,表明容差程度越高,也就是尽可能地把不相同的颜色转换为相同的颜色。为了降低转换的误差,用户应在此输入较小的数值,不过它将延长位图文件到矢量图文件的转换时间。

(5) 在Minimum Area文本框内设置最小区域的范围。Minimum Area用于设置位图最小的度量区域,该区域将被作为同一个区域,并转换成相同的颜色。Minimum Area以Pixels作为单位,它的取值范围在1到100之间。如果要降低误差,可在Minimum Area文本框内输入1,表明将以1个Pixels作为度量区域,这样得到的转换效果最好,但同时转换的时间也最长。

(6) 在Curve Fit下拉列表框内设置位图转换为矢量图时图形曲线的平滑程度。在此提供了6种平滑程度的选项,如图8-2所示。Pixels、Very Tight、Tight、Normal、Smooth、Very Smooth的平滑程度依次提高,但转换曲线的失真也就越明显。

 

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图8-2 平滑程度选项

(7) Corner 用于设置位图转换成矢量图角边的数量。在Corner下拉列表中提供了3种角边数量的选项,如图8-3所示。Many Corners、Normal、Few Corners的角边数量依次减少。选择较小的角边时,将增大转换后的失真率,但矢量图的边缘会比较光滑。

 

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图8-3 角边数量选项

(8) 单击OK按钮即可完成对位图的矢量化转变,下面通过一个实例向大家介绍。

● 将Trace Bitmap对话框内的Color值设为60、Minimum Area值设为5、Curve Fit值设为Normal、Corner值设为Normal。

● 下面图片是未转换的位图与设置后进行转换的矢量图对比,如图8-4所示。

 

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位图                      矢量图
图8-4 位图与矢量图的对比

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