Flash动画教程:制造技巧(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-10 14:52:00 网友评论 0 条
(32) 在“衬页2”层第251帧、第261帧、第271帧和第281帧创建关键帧,参照前面的编辑方法对“衬页2”层上的衬页进行编辑,如图8-54所示。最后设置这些帧的形状变形动画,以完成衬页的动画制作。


(33) 在图层面板上单击按钮将所有层锁定,再次单击该按钮将所有层解锁。然后在时间轴上单击第350帧,选择箭头工具选中整本书,按下Ctrl+C组合键对其进行复制,选择Insert→New Symbol命令打开Create New Symbol对话框,如图8-55所示。在其Name文本框中输入符号的名字“书2”,选择符号类型为Graphic,单击OK按钮新建一个符号。这时进入“书2”符号编辑状态,按下Ctrl+V组合键将拷贝的书粘贴到新符号中,如图8-56所示。

(34) 单击Scene 1标签返回场景,在“衬页”层上新建一个“书2”层。在第351帧和第430帧处各插入一个关键帧,单击第351帧从Library面板中将“书2”符号拖动到舞台中。并且将“书2”符号对齐到350帧的图形上。

(35) 单击“书2”层第430帧处,选择自由变换工具将书按比例放大一定的尺寸,模拟镜头拉近的效果,如图8-57所示。在第351帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Create Motion Tween命令添加运动变形动画,此时按Enter键将会看到书由小变大的过程。


(36) 到此为止整个动画制作完成,用户可以选择菜单栏中Control→Test Movie命令来测试该动画效果。
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