用户名 密    码

3dmax教程:武打角色的制作(10)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 15:54:38 网友评论 0


建立头部和脖子骨骼。创建如图所示的骨骼,为脖子Bone加入Orientation Constraint旋转约束,分别增加Torus04和END骨骼Bone28;为头部Bone52加入Orientation Constraint旋转约束,这样就可以通过Torus04的旋转来控制脖子的旋转了。当Torus04旋转时头部%100的旋转,脖子50%的旋转。
\创建嘴部骨骼,并用创建筋建的方法将嘴不与下颌骨和头骨相连。\

搜索栏目