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3dmax教程:武打角色的制作(3)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 15:54:38 网友评论 0


先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists, 这是max8.0 新加入的功能。\
下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。\ 

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