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3dmax教程:武打角色的制作(4)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 15:54:38 网友评论 0


将bone01连接到help1上,将help1连接到bip01 spinel上,将help2连接到锁骨上;为bone01指定look at控制器指向help2物体,为end指定position constraint控制器,拾取help2为约束对象。\操作如图。\

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