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3dmax教程:武打角色的制作(5)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 15:54:38 网友评论 0


用这种方法将所有的骨骼加入。如图。\创建手部的骨骼和一个torus物体,并将骨骼和torus连接到bip01 l hand,我们将为torus添加自定义属性使用参数来控制手部运动。\

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