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3dmax教程:武打角色的制作(6)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 15:54:38 网友评论 0


操作如图。制作手部骨骼,将插件拷贝到max的stdplugs目录中。\在修改面板中会多出pen_attribute_holder 2的修改器,它可以用来储存手的姿势。\ 

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