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3DMAX教程:坦克动画的制作(1)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 16:13:53 网友评论 0

动画前的准备工作:模型是为动画服务的,所以在建模时,也应把动画因素考虑进去。由于本教程的目的不是建模,所以只对必要的地方进行说明(如图)。首先是履带的制做,先用二维线画出履带形状,将做好的履带(必须是一个物体)给它加入PathDeform修改器,点取Pick Path按钮并拾取画好的二维线,然后点X轴,并按Move to Path,这样履带就变成画的二维线形状了。调整Rotation使其方向正确,调整Stretch使其正好围成一圈,好了,履带做好了。增加Percent数值,就可看到履带旋转了。然后将二维线和履带进行群组。还有按图中黄箭头的顺序用Select and Link工具将其依次相连,也把轮子连在坦克身上,准备工作完成。
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2.好了,现在我们切入正题,进行坦克动画的制作,首先是轮子与履带的配合问题,解决的方法主要有两种,其一是手调动画,把全部的轮子选中,选择自身坐标系旋转并记录成动画。履带的旋转是给Percent数值作动画,这种方法的优点是可快速制作动画,缺点是履带与轮子配合不准确而且很难控制,在复杂动画中并不实用。另一种方法可以克服以上全部缺点,也是下面要讲的方法,当然设置起来也麻烦些,希望大家有心理准备。
3.首先,我们选中坦克一侧的第一个轮子,在其上面按鼠标右健,选择Wire Parameters,此时会出现一个菜单(如图)。按图选择后,会发现鼠标箭头处有一黑色虚线,再用鼠标点选履带(一定要点准)就会出现另一个菜单(如图)按图选择之。此步的目的是将轮子旋转和履带的转动关联起来。 \

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