3DMAX教程:坦克动画的制作(2)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 16:13:53 网友评论 0 条
4.经过上述操作,就会出现一个关联控制器的面版(如图),左边是轮子的参数,右边是履带的参数,因为我们是想让轮子的旋转带动履带的转动,所以选择右箭头,并按Disconnect按钮将两个参数关联起来。回到视图中选择第一个轮子进行Y轴旋转,会发现履带已随轮子的转动而转动。但速度和方向都不合要求,我们再次进入关联控制器的面版,在下面Y_Rotation的后面输入“/-***”(注:***代表任何数值,由于模型大小不同,此值也不尽相同,大家只有慢慢增大或减小此值,直到轮子的转动与履带完全吻合。前面的负号是用来纠正履带转动方向错误的。还有,在每次改变数值时,别忘了按一下Update进行更新)
5.接下来是全部轮子的同步旋转,选中坦克一侧的第一个轮子,在其上面按鼠标右健,选择Wire Parameters,此时会出现一个菜单(如图)。按图选择后,会发现鼠标箭头处有一黑色虚线,再用鼠标点选第二个轮子。
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