3DMAX教程:坦克动画的制作(3)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 16:13:53 网友评论 0 条
6.按图设置,方法同上,由于是同步运动,所以不需要在下面Y_Rotation的后面输入参数。然后按上述方法把一侧的剩下几个轮子依次连上,回到视图转动第一个轮子,其它的轮子也以同样的速度转动起来,我们当然可以把对面一侧的轮子用上述方法连动起来,但太麻烦,这里告诉大家一个好方法,将相对应的两个轮子用Editable Mesh里的Attach命令将其变成一个物体就可以了,但对面的履带不行,还得老老实实的连。
7.如果上述操作正确,转动第一个轮子,就可看到坦克履带与轮子协调运动的动画了
8.接下来该做坦克沿路面的行走动画了,首先建立一个虚拟体,放在如图所示的位置上,并将虚拟体的轴心调到它的下方,然后用Select and Link工具将坦克的车身连到虚拟体上。
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